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		<title>TIEアグレッサー - 変更履歴</title>
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		<title>Jojo: 新規</title>
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				<updated>2013-08-05T06:26:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;新規&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Ship_Infobox&lt;br /&gt;
|image=TIE-Aggressor.jpg&lt;br /&gt;
|name=TIE Aggressor&lt;br /&gt;
|hidea=hide&lt;br /&gt;
|manufacturer=[[シーナー・フリート・システムズ社]]&lt;br /&gt;
|line=[[TIEシリーズ]]&lt;br /&gt;
|model=ツイン・イオン・エンジン・アグレッサー・スターファイター&lt;br /&gt;
|class=[[宇宙戦闘機]]&lt;br /&gt;
|length=&lt;br /&gt;
|width=&lt;br /&gt;
|height=&lt;br /&gt;
|max accel=&lt;br /&gt;
|mglt=&lt;br /&gt;
|max speed=1,100 km/h&lt;br /&gt;
|engine=&lt;br /&gt;
|hyperdrive=&lt;br /&gt;
|hdsystem=&lt;br /&gt;
|poweroutput=&lt;br /&gt;
|power=&lt;br /&gt;
|shield gen=&lt;br /&gt;
|hull=&lt;br /&gt;
|sensor=&lt;br /&gt;
|target=&lt;br /&gt;
|navigation=&lt;br /&gt;
|avionics=&lt;br /&gt;
|countermeasures=&lt;br /&gt;
|armament=*[[レーザー・キャノン]]&lt;br /&gt;
*ミサイル発射管&lt;br /&gt;
**[[震盪ミサイル]] 6発装填&lt;br /&gt;
|complement=&lt;br /&gt;
|crew=*[[パイロット]] 1名&lt;br /&gt;
*[[砲手]] 1名&lt;br /&gt;
|skeleton=&lt;br /&gt;
|passengers=なし&lt;br /&gt;
|capacity=75 kg&lt;br /&gt;
|consumables=2日間&lt;br /&gt;
|othersystems=&lt;br /&gt;
|availability=軍事用&lt;br /&gt;
|cost=非売品&lt;br /&gt;
|role=多目的宇宙戦闘機&lt;br /&gt;
|era=*[[帝国の勃興時代]]&lt;br /&gt;
*[[反乱時代]]&lt;br /&gt;
|affiliation=[[銀河帝国]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TIEアグレッサー'''は、[[銀河帝国]]で使用されていた多目的[[宇宙戦闘機]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特徴==&lt;br /&gt;
[[画像:X4-aggressor.jpg|thumb|180px|left|2機のTIEアグレッサーから攻撃を受ける[[X4ガンシップ]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの[[TIEシリーズ]]と同様に、TIEアグレッサーは[[シールド]]と装甲を犠牲にして火力と機動性を向上させていた。また、この[[宇宙戦闘機|戦闘機]]は様々な目的の任務に強みを持っていたが、[[TIE/INインターセプター]]や[[TIE/saボマー]]などの特化した機能を持つ機種と比べて高価であり、[[パイロット]]により高度な訓練が必要だった。そのため、アグレッサーは限定された範囲で使用されただけに留まり、試作段階を終えることさえできなかったのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この船は背面上部に[[レーザー・キャノン]]・タレットを搭載しており、追跡機から機体を守ることができた。腕のいい[[砲手]]が搭乗している場合、後方タレットから極めて正確かつ回避しづらい攻撃を行うことができるため、すべての[[シールド]]・パワーを前面に割り当てていたときでも、敵機による後方や上方からの攻撃を非常に困難にすることができたのである。多くのTIEアグレッサー・[[パイロット]]は戦闘ゾーンの淵に沿って飛ぶ訓練を受けており、味方とまさに交戦中の敵機を自由自在に狙撃することができた。また、アグレッサーを追ってくる敵機があれば、パイロットが戦闘ゾーンから離れて飛び、追跡機を後方タレットで狙い撃ちすることも可能である。さらにその間に僚機が[[反乱同盟軍|反乱軍]]戦闘機の後方に回り込むこともできた。アグレッサーは[[帝国軍]]の宇宙戦闘機設計の哲学を敢然と打ち破った機種であり、低コストとメンテナンスの容易さに生存率と性能を組み合わせた戦闘機だったのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの[[帝国軍]][[宇宙戦闘機|戦闘機]]と同様に、アグレッサーも筐体が小さく作られていたため、捕捉することが困難だった。その反面、タレットに追加パワーを割り振るためにある程度の余剰なスペースが必要であるため、機動性が犠牲となっていた。さらにこのタレットを1列に発砲するためにも機体側面の周辺に余分なスペースが必要となるため、アグレッサーは他の多くの[[TIEシリーズ]]と比較してイオン化パネルや放射線パネルが明らかに不足していたのである。こうしたスペース不足によって、アグレッサーに使用された標準型TIEのコクピット・ポッドは、顎部に搭載されているはずの武器が取り外されており、代わりにモジュール型前方[[レーザー・キャノン]]のための外部ラックが使用されていることが多かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史==&lt;br /&gt;
TIEアグレッサーは[[デス・スターI]]の[[ヤヴィンの戦い|破壊]]以前に開発された戦闘機であり、[[帝国軍]]が[[反乱同盟軍]]と関係する輸送量の増加に気づいたことによる直接的な対抗策の一環だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[反乱軍パイロット]]たちは、アグレッサーを破壊する最も効果的な方法が正面からの直接攻撃または下方からの攻撃であることを即座に見抜いていた。だが、彼らがこれらの戦術を成功させられるポジションに入るには、アグレッサーの[[パイロット]]がミスを犯すという偶然に期待する必要があったのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アグレッサーの反動的な航行スタイルはさらなる発達を妨げる要因でもあった。反乱軍パイロットがアグレッサーを追跡してはいけないということを学んでしまえば、この戦闘機は二度と利点を活かすことができなくなるのだ。反乱軍パイロットはこの戦闘機を軽視できない厄介者と見なしており、その最善の対処法は放置しておくことだと考えていた。そしてアグレッサー・パイロットが欲求不満に陥り、前方からの攻撃を仕掛けてくれば、それが最も容易に撃墜できるときだったのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
*{{WOP|TIE Aggressor|TIE Aggressor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:宇宙船|TIEあくれつさあ]]&lt;br /&gt;
[[Category:宇宙戦闘機|TIEあくれつさあ]]&lt;br /&gt;
[[Category:TIEシリーズ|TIEあくれつさあ]]&lt;br /&gt;
[[Category:銀河帝国|TIEあくれつさあ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojo</name></author>	</entry>

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